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Kategorie: Development

  • Sichere Passwörter und gute Authentifizierungsmechanismen

    Wir alle nutzen sie: Passwörter. Für unseren E-Mailaccount, Computerspiele, Shoppingseiten, Onlinebanking und Co. Viele Studien kommen regelmäßig auf ähnliche Ergebnisse: Zwischen 50 bis 80 Prozent der Anwender verwenden für verschiede Webseiten das gleiche Passwort. Wieso das ein Problem ist, wie wichtig Passwörter sind und wie man mit wenig Aufwand bereits viel Sicherheit bekommt, beschreibe ich im…

  • »Wer sich allein auf Conversion-Optimierung konzentriert, verschenkt sein Optimierungspotenzial.«

    Niemand steht gerne in der Schlange an der Kasse im Supermarkt. Wenn es hier nicht voran geht, wechselt man einfach in den nächsten Laden ums Eck. Gut zu sehen: Eine Conversion-Optimierung allein bringt es noch nicht, auch Optimierungen unter der Haube wirken sich spürbar auf den Umsatz aus. Ganz gleich übrigens, ob Supermarkt oder E-Commerce-Software.…

  • Mayflower unterstützt fränkische Berufsschulen bei der Einbindung von Scrum in den Lehrplan

    „Sie wurden mir empfohlen!“ Ich staunte nicht schlecht, als im April diesen Jahres mein Telefon klingelte und sich Herr Zobel von der Klara-Oppenheimer-Schule bei mir meldete. „Sie wurden mir empfohlen!“, sprach Herr Zobel weiter. Ich war immer noch ein wenig verwundert, wie ich einer Schule weiterhelfen konnte. Es stellte sich jedoch heraus, dass ich von…

  • Excel-Dateien mit Javascript im Frontend erstellen

    Für viele Anwendungen ist der Export nach Excel ein wichtiges Feature. Zum Erstellen von Excel-Dateien mit PHP auf Serverseite gibt es Lösungen wie libxl oder PHPExcel, doch geht das auch per Javascript nur im Frontend? Ja, wie im Artikel gezeigt wird.

  • Warum man in der Launchphase nicht auf das Daily Scrum verzichten sollte

    Warum man in der Launchphase nicht auf das Daily Scrum verzichten sollte

    Auch bei uns läuft nicht alles rund und so passiert es hin und wieder mal, dass trotz aller Erfahrung, Erklärungen und Bemühungen in unseren Projekten komische Dinge passieren, mit denen man irgendwie nicht gerechnet hat. So vermeldete eines Tages das Projektmanagement einer unserer Kunden während der heißen Launchphase, aus Zeitgründen auf das Daily Scrum verzichten…

  • Das neue AngularJS-Poster

    Ein neues AngularJS-Poster? Jetzt noch, wo doch ein neues AngularJS 2.0 vor der Tür steht? Ja, das ist sinnvoll. Nicht nur, weil es bis zur Umstellung noch ein wenig hin ist (geschweige denn, ob und wenn AngularJS 2 denn den neuen Standard stellt) sondern auch, weil ein Überblick zu gängigen AngularJS-Konventionen hilft, lesbaren und strukturierten…

  • Wie für verteilte Teams Scrum-Meetings angepasst werden können

    Wie für verteilte Teams Scrum-Meetings angepasst werden können

    Auf den diesjährigen agilen Meetups, die ich besucht habe, bin ich regelmäßig über die Worthülse „Remote-Teams“ gestolpert. Remote-Teams sind Entwickler-Teams, die nicht gemeinsam im selben Büro arbeiten, sondern verteilt – nicht selten weltweit. Oft wurde gefragt, wer damit schon Erfahrungen gemacht hat. Im Gespräch hat sich ebenso oft herausgestellt, dass die Erfahrungen, die da draußen…

  • Teamkalender 2016

    Teamkalender 2016

    Der Teamkalender 2016 ist frisch von der Druckerpresse bei uns eingetroffen und kann nun an euch versendet werden. Früher war er mal nur zur Organisation agiler Softwareentwicklungsteams gedacht und ist mittlerweile dank eurer Verbesserungsvorschläge auch für andere Bereiche sinnvoll nutzbar geworden. So kann der Teamkalender beispielsweise durch zusätzliche Teammitgliederzeilen auch für die Schichtenplanung bei größeren…

  • NoEstimates – Kunden ohne Schätzungen glücklich machen

    NoEstimates – Kunden ohne Schätzungen glücklich machen

    NoEstimates? Immer häufiger liest man von einer neuen Bewegung, die allerdings nirgends so richtig erklärt wird. Das liegt augenscheinlich daran, dass es eine emergente Strömung ohne formale Organisation ist. Der wohl präsenteste Verfechter von NoEstimates ist Woody Zuill. In seinem Blog und seinen Vorträgen vertritt er radikal die Ansicht, dass keine Zeitschätzungen von Entwicklerteams gemacht…

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