Kategorie: Mobile
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Open Device Lab. In Würzburg. Bei Mayflower.
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Jippiiiiie!! Es ist so weit! Am vergangenen Donnerstag hat das erste Open Device Lab in Würzburg endlich seine Pforten geöffnet. Und zwar bei uns im Mayflower Office :) Bei einem Open Device Lab geht es darum, freien Zugang zu möglichst vielen mit dem Internet verbundenen Devices zu haben, um Webseiten und Apps breit aufgestellt testen…
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beyond tellerrand / btconf 2014
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It was the month of may – it was btconf time! Lucky me: I was able to attend this years beyond tellerrand conference in Dusseldorf again. It was for the fourth time Marc Thiele hosted this curated web conference and again, he managed to have really famous speakers on stage: Ethan Marcotte: wrote the initial…
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Responsiveness revisited
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Spricht man im Web-Kontext über moderne Fronend-Entwicklung (wie wir auf unserem ersten Lightning WEB @night – Event), kommt man um Responsiveness nicht herum. Seit Jahren nicht. Doch nur, weil der Begriff uns schon lange begleitet, heißt das nicht, dass wir ihn auch alle (auf die gleiche Art und Weise) verstanden haben. Es gibt unzählige Definitionen – und…
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Lightning-Talks: moderne Frontend Entwicklung
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Lightning WEB @night im Würzburger Office Am 24. April fand in unserem Würzburger Office das erste Event aus unserer neuen Vortragsreihe statt. In deren Rahmen gibt es jeweils an einem Abend vier Kurzvorträge – so genannte Lighning-Talks – zu einem gemeinsamen Thema. Am 24.04. war das die „moderne Frontend-Entwicklung“, die in den vier folgenden Lightning-Talks behandelt…
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Wireframing-Tools – so viel will ich doch gar nicht …
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Wireframes. Machen wir alle. Irgendwie. Immer mal wieder. Vornehmlich sind sie natürlich das alltägliche Werkzeug von UX’lern. Aber auch viele andere, an Softwareentwicklung beteiligte Personen nutzen sie. Gerne als kurze Skizze auf Papier, um im Gespräch einen Sachverhalt zu erläutern. Oder in irgendeiner Form schnell und rough digital erstellt und anschließend per Mail oder Skype…
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Eine Einführung in ThreeJS (WebGL)
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Auf PCs und Macs haben anspruchsvolle 3D-Grafiken schon vor einer ganzen Weile Einzug gehalten. In Form von Fotogalerien, Produktkonfiguratoren und -ansichten und natürlich in Form von Spielen. Auch der mobile Bereich ist technisch mittlerweile auf dem Stand, aufwendige 3D-Grafiken berechnen zu können. Nun stellt sich bei der Planung einer entsprechenden Anwendung oder eines Spieles aber…
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A sane architecture for Android apps
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Building native Android apps is fairly simple: just throw some Java code together, add some XML to it and there you have it: a cool new Android app. But also sadly in most cases an unmaintainable Android app in the long run. For many developers this seems to be just fine but I often asked…
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TestFlight & Titanium Mobile: Einfaches Testen von iOS-Apps
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In den letzten Monaten habe ich eine native iOS-App mit dem Titanium Mobile SDK erstellt. Ab einem gewissen Zeitpunkt wollte ich die App einigen Freunden zum Testen und für das Sammeln von Feedback zur Verfügung stellen. Leider macht Apple einem hier das Leben nicht gerade einfach, es sei den man hat das iOS Developer Enterprise…