Kategorie: Development
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Team Topologies: Platform-as-a-Product (Teil 1)
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Team Topologies schlägt vor, Infrastruktur-Teams zu Plattform-Teams zu wandeln. Daraus ergibt sich ein Wandel hin zu Platform-as-a-Product. Dabei sind sich Matthew Skelton und Manuel Pais darüber im Klaren, dass dies mit Herausforderungen verbunden ist. Grund genug, dass wir uns ein wenig genauer damit beschäftigen!
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PostGraphile-Schema erweitern & verfeinern: Computed Columns
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in DevelopmentIm letzten Post haben wir schon einmal ein bisschen losgelegt, unser GraphQL-Schema mit Smart Tags anzupassen. Einfach nur ein paar Features ein- und auszuschalten oder Spalten zu entfernen reicht natürlich nicht … Wir wollen ja in der echten Welt um einiges komplexere, vielleicht auch dynamische Werte in unserem API abbilden. Ohne also noch weiter auf…
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Team Topologies: Product Ownership in den vier Team-Typen
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Team Topologies ist in aller Munde. Aber was bedeutet Product Ownership in den vier Team-Typen, die Team Topologies kennt? Das möchte ich heute beleuchten. Am Ende des Artikels kennt ihr die vier Team-Typen und deren Interaktionsmuster aus Team Topologies und wisst, was das für Product Ownership bedeutet bzw. diese zum Einsatz kommt.
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PostGraphile: Von der Datenbank-Tabelle zu Queries & Mutations
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in DevelopmentIhr habt es ja sicherlich schon mitbekommen: Aktuell wollen wir euch in einer Serie von Blogposts PostGraphile näher bringen. Dazu gehörte bisher eine ganze Reihe an Vorbereitung – doch jetzt wollen wir mal richtig loslegen. Denn in diesem Artikel beleuchten wir, was PostGraphile uns schon out of the Box bietet, wenn wir unser Datenbank-Schema definiert haben. Alle Beispiele und ein…
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Rund um: GraphQL
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in DevelopmentIm ersten Teil unserer PostgraPhile-Serie haben wir euch ein Setup an Technologien vorgestellt, das gut zusammenspielt: PostgreSQL, PostGraphile, GraphQL und TypeScript. In diesem Artikel beleuchten wir die Tiefen der GraphQL-Sprache mit ihren Möglichkeiten und Eigenheiten.
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PostgreSQL, GraphQL & PostGraphile – ein Überblick
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in DevelopmentWenn man heutzutage eine Software-Applikation bauen will, hat man die Auswahl aus einem bunten Strauß an Technologien. Dabei kann man schnell in Fallen laufen, da nicht alle Technologien gut miteinander arbeiten. Da wird dann plötzlich der Aufwand sehr groß, den Datenfluss durch den Tech-Stack unter Kontrolle zu halten. Ein Setup, das gut zusammenspielt, bzw. teilweise darauf ausgelegt…
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10 einfache und effektive Refactoring-Maßnahmen
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in DevelopmentRefactoring ist die Durchführung von Verbesserungen an Struktur und Lesbarkeit des Quellcodes unserer Anwendung, ohne dass dabei am Ablauf des Programms etwas verändert wird. Doch wie sieht das eigentlich in der Praxis konkret aus und welche grundlegenden Refactoring-Techniken lassen sich bei der Übernahme von Legacy-Projekten einsetzen? Ich werde in diesem Artikel zehn einfache aber äußerst…
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Wunsch vs. Wirklichkeit, Teil 2: Unstimmigkeiten im Team
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Vor welchen Herausforderungen stehen Softwareteams in den unterschiedlichen Organisationen? Wie sehen diese Herausforderungen aus, die der regelmäßigen Lieferung und hohen Qualitätsstandards der Software im Weg zu stehen scheinen? Im vorherigen Blogpost meiner 3-teiligen Blogpost-Serie habe ich den ersten Grund Fehlendes (Fach)Wissen innerhalb des Teams erläutert. Neben dem Fachwissen braucht es aber noch eine weitere sehr wichtige…