Kategorie: JavaScript

  • Eine Einführung in ThreeJS (WebGL)

    Eine Einführung in ThreeJS (WebGL)

    Auf PCs und Macs haben anspruchsvolle 3D-Grafiken schon vor einer ganzen Weile Einzug gehalten. In Form von Fotogalerien, Produktkonfiguratoren und -ansichten und natürlich in Form von Spielen. Auch der mobile Bereich ist technisch mittlerweile auf dem Stand, aufwendige 3D-Grafiken berechnen zu können. Nun stellt sich bei der Planung einer entsprechenden Anwendung oder eines Spieles aber…

  • JavaScript Coding Patterns: Objekt-Vererbung mit Prototypen

    JavaScript Coding Patterns: Objekt-Vererbung mit Prototypen

    In den vorangegangenen Teilen der Reihe JavaScript Coding Patterns (Teil I, Teil II und Teil III) wurde immer wieder betont, dass JavaScript eine funktionale und zugleich objektorientierte Skriptsprache ist. Funktionen sind hier selbst Objekte die in JavaScript nicht auf Klassen beruhen, sondern ihre Attribute und Methoden von bereits existierenden Objekten erben. Es handelt sich dabei um…

  • The JavaScript Craftsman

    The JavaScript Craftsman

    Gestern, 14.12.2013, fand der Global Day of Code Retreat statt. Ein Code Retreat ist eine Veranstaltung der Software Craftmanship Bewegung für Entwickler, um ihre handwerklichen Fähigkeiten zu trainieren. Was ist ein Craftsman? Sucht man im Wörtbuch nach Craftsman findet man die Begriffe Facharbeiter, Handwerker und Handwerksmann und unter dem Wort Craft findet man die Begriffe…

  • Erstellen einer flexiblen Projektstruktur für Symfony2 und AngularJS

    Erstellen einer flexiblen Projektstruktur für Symfony2 und AngularJS

    Symfony2 im Backend und AngularJS im Frontend, das war die Wahl für ein internes Projekt zur Teamplanung bei meinem Praktikum im September/Oktober 2013. Eine besondere Herausforderung von Zusammenfügen der beiden Frameworks, sodass sie angenehm miteinander harmonieren, da beide ihr eigenes Routing mitbringen. Soll hier Symfony das Routing übernehmen oder soll AngularJS das alles regeln? Brauche…

  • Testing your ExtJS 3.4 components with Jasmine

    Testing your ExtJS 3.4 components with Jasmine

    Developing your own ExtJS components for your application is more fun and results into more resilient code if you write them hand-in-hand with test code. A solid test basis can also facilitate the task of refactoring your software. Although, test driven development is easy for javascript code, how can ExtJS 3.4 components be tested? Which parts…

  • Komprimiertes JavaScript unter Kontrolle: Source Maps

    Komprimiertes JavaScript unter Kontrolle: Source Maps

    Haben Sie schon einmal versucht, den Fehler in Zeile 1 der Datei app.js zu finden, wenn diese Datei aus nur einer Zeile mit einer Zeilenlänge von etlichen tausend Zeichen besteht und weder über vernünftig gesetzte White Spaces noch über Kommentare verfügt? Wartungsfreundlich und gut lesbar ist ein so optimierter Quellcode sicherlich nicht. Zur Hilfe kommt…

  • JavaScript Coding Patterns: Das „Module Pattern“

    In diesem dritten Teil der Reihe JavaScript Coding Patterns wird das sogenannte Module Pattern vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine Kombination aus einer Closure, einer Immediate Funktion und einem Objekt Literal, drei Patterns die bereits im ersten Teil und im zweiten Teil dieser Reihe erläutert wurden.

  • JavaScript Coding Patterns: Closures & Immediate Functions

    Dies ist der zweite Teil der Reihe JavaScript Coding Patterns. Der erste Teil handelt vom Einsatz von Objekt-Literalen zur Strukturierung von JavaScript-Code. Nun geht es um Closures und Immediate Functions und darum, wie sich mit deren Hilfe private und öffentliche Eigenschaften von JavaScript-Objekten umsetzen lassen.

  • JavaScript Coding Patterns: Objekte & Objekt-Literale

    Beim Programmieren mit JavaScript steht einem nicht immer ein Framework zur Verfügung. Auch lohnt sich der Einsatz eines solchen Hilfsmittels nicht immer, da schließlich auch viel Kleinkram mit JavaScript zu programmieren ist. Also macht es doch Sinn, sich ein paar Gedanken zum Thema JavaScript Coding Patterns zu machen. In einer objektorientierten und funktionalen Programmiersprache wie JavaScript sie ist, spielen selbstverständlich Objekte, Funktionen und Vererbung die…

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