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Playing around with fragment shaders in WebGL
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WebGL is a graphics library for web browsers, based on a version of OpenGL for embedded devices, OpenGL ES. The library allows for customized real-time 3d graphics rendering in modern browsers, including the use of shaders. There is a variety of scenarios in which you would want to make use of such a library. Consider,…
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Eine Einführung in ThreeJS (WebGL)
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Auf PCs und Macs haben anspruchsvolle 3D-Grafiken schon vor einer ganzen Weile Einzug gehalten. In Form von Fotogalerien, Produktkonfiguratoren und -ansichten und natürlich in Form von Spielen. Auch der mobile Bereich ist technisch mittlerweile auf dem Stand, aufwendige 3D-Grafiken berechnen zu können. Nun stellt sich bei der Planung einer entsprechenden Anwendung oder eines Spieles aber…