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  • TypeScript-Workshop

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    Im ersten Teil dieser Serie habe ich mich mit der JavaScript-Alternative TypeScript im Allgemeinen beschäftigt. Im zweiten Teil, dem TypeScript-Workshop, möchte ich Euch einen praktischen Einstieg in die Programmiersprache bieten. Hierfür erstellen wir zusammen eine HTML5-Webseite und zeigen verschiedene Rechtecke animiert auf einem Canvas-Element an. Was ist TypeScript? TypeScript ist eine Programmiersprache von Microsoft, deren…

  • TypeScript als JavaScript-Alternative

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    Ich möchte in diesem Beitrag die Programmiersprache TypeScript vorstellen und Gründe aufzeigen, warum sie der Verwendung von JavaScript als Programmiersprache für die Entwicklung dynamischer Webapplikationen vorzuziehen ist. Der JavaScript-Albtraum Im Laufe der letzten zehn Jahre beobachte ich die Entwicklung im Web-Development-Bereich zunehmend mit Sorge: Immer mehr namhafte und zukunftsweisende Frameworks und Systeme wurden veröffentlicht, die allesamt…

  • Eine Einführung in ThreeJS (WebGL)

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    Auf PCs und Macs haben anspruchsvolle 3D-Grafiken schon vor einer ganzen Weile Einzug gehalten. In Form von Fotogalerien, Produktkonfiguratoren und -ansichten und natürlich in Form von Spielen. Auch der mobile Bereich ist technisch mittlerweile auf dem Stand, aufwendige 3D-Grafiken berechnen zu können. Nun stellt sich bei der Planung einer entsprechenden Anwendung oder eines Spieles aber…

  • HTML5 Canvas mit KineticJS

    KineticJS ist eine JavaScript-Bibliothek, die den Funktionsumfang des HTML5-Canvaselements erweitert und es dem Entwickler erleichert, interaktive Desktop- und Mobileanwendungen zu schreiben. In diesem Artikel wird KineticJS vorstellt und die Möglichkeiten aufgezeigt, die von der Bibliothek geboten werden.