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Avatar von Katrin Schneider
  • 10 Dinge, die Entwickler an (JIRA-)Tickets schätzen

    10 Dinge, die Entwickler an (JIRA-)Tickets schätzen

    Im letzten Monat habe ich auf dem PO-Camp darüber gesprochen, welche Bestandteile und Prinzipien aus Entwickler-Sicht für gute (JIRA-)Tickets erforderlich sind. Die gesammelten Anforderungen basieren auf der einen Seite auf kurzen Interviews mit Entwickler-Kollegen, die ich im Rahmen unserer Slacktime durchgeführt habe („Was machen für Dich gute JIRA-Tickets aus?“). Zum anderen fließen aber auch meine…

  • Navigation-Patterns: was war, ist und kommt?

    Seit einigen Monaten denke ich immer wieder darüber nach, wie man Navigationen anders gestalten könnte, ohne die bekannten Navigation-Patterns einfach zu benutzen oder neu zu kombinieren. Besonderer Schwerpunkt liegt für mich aktuell darin, wie man breite und tiefe Navigationen benutzbarer, neu bzw. anders organisieren könnte. Leider bin ich mit meinen Überlegungen noch zu keinem nennenswerten Punkt gekommen. Um so…

  • Slacktime: SoundBoard App

    Slacktime: SoundBoard App

    Die App „SoundBoard“ Am letzten Mayday habe ich meine mobile App „SoundBoard“ für Android fertiggestellt und bei Google Play released. Die App etabliert einen Hintergrundservice, der alle über das Mikrofon empfangenen Spracheingaben analysiert, gesprochene Sätze erkennt und daraufhin mit entsprechenden Soundeffekten reagiert. Auf die Idee zu dieser App hatte mich ein Freund gebracht, der ein…

  • Ich bau mir eine Stakeholder Map App mit Ionic 2 und Firebase

    Stakeholder Maps helfen, den Überblick auf einem Projekt zu halten. Ionic 2 hilft, schnell einen Prototyp für eine App zu erstellen. Firebase hilft, schnell ein Backend für Anmeldung und Datenhaltung aufzubauen. Wie man mit soviel Hilfe eine Stakeholder-Map-App baut, beschreiben wir im Folgenden. Wir, das sind Steffen Ritter und Micha Trieba von Mayflower.

  • Geschafft … Erstes DevOps Meetup Würzburg!

    Am Montag, den 07.11.2016 fand das erste DevOps Meetup Würzburg mit knapp 40 Teilnehmern statt. Die Themen des Abends lauteten „DevOps – neue Antworten auf neue Herausforderungen“ sowie „Continuous Delivery – Software schneller entwickeln und ans Ziel bringen“.

  • Agile Anti-Patterns für unterwegs

    Unsere Sammlung agiler Anti-Pattern gibt es ab sofort auch als Android-App im Google Play Store.

  • mobile dev hint #2 – Use Browsersync for mobile testing

    While testing mobile websites on different devices and browsers, testing time grows exponentially. You need to duplicate click-through movements on all the devices, fill out forms many times and do all the user interaction for too many times. This is where Browsersync starts, it cuts out all the repetitive manual tasks. You can mirror all…

  • mobile dev hint #1 – Remote Debugging Websites on iOS Devices

    When it comes to mobile testing, we need to talk about testing on real devices. What seems to be an easy task for the tester, could be hard when you try to debug device specific errors on the device itself. This short guide will help you with the setup of the remote debugging with the Safari Developer…

  • Kanban spielerisch lernen

    Kanban spielerisch lernen

    Mit dem getKanban Board Game macht es richtig Spaß, die Kanban-Methode zu erfahren und dabei zu lernen. Der Blogpost zeigt, welche Kernpraktiken von Kanban im Spiel erlernt werden und welche Metriken der Spieler dabei kennenlernt. Mayflower hat zwei Exemplare des Spiels und kommt gerne in Teams, um getKanban zu spielen