Über Max Tharr

Max hat seine Entwicklerkarriere im Games Engineering gestartet, um dann über Augmented Reality seine Liebe zu iOS und Mobile zu entdecken. Es folgte ein kurzer Abstecher in die Welt der Product Owner – und jetzt ist er hier und entwickelt jedes User Interface, das er unter die Nase bekommt, mit Fokus auf iOS und UX.

Caching with Bitrise and React Native – a Post Mortem

Bitrise is currently the build system if you want to automate your mobile builds.

It saves you a lot of time while keeping your build pipelines working compared to an own fastlane build setup. A significant factor here is adapting to frequent changes in Apple’s build and deployment system.

Bitrise makes it very fast to set up build and deployment pipelines. However, it can easily happen that you misconfigure something, as it needs much less in-depth knowledge about Android and iOS deployments.

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Creating a Cospend app with SwiftUI and Combine

In unserem Münchner Büro hatten wir ein Problem, das bestimmt viele Firmen kennen: Beim Mittagessen gehen oder wenn man abends mal Essen bestellt wird Geld ausgelegt und dann als Bargeld hin- und her gereicht oder „gepaypalt“ – der ständige Transfer von Geld und die dadurch entstandene Unübersichtlichkeit nerven leider ziemlich.

Es gibt eine Reihe von Software-Lösungen, um das gegenseitige Auslegen von Geld in der Gruppe zu tracken und zu verrechnen, z. B. Splitwise, Kittysplit oder iHateMoney. Es war von vornherein klar, dass wir eine Open-Source-Lösung wollen. Bei uns fiel die Wahl auf Cospend, da es als Nextcloud-App verfügbar ist die schnell aufzusetzen ist und bei der die Daten in unserer Nextcloud gehostet werden, statt auf einem externen Server. Cospend ist übrigens von iHateMoney inspiriert.

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