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The Scrum Game: 5 vermeidbare Anti-Pattern beim Starten mit Scrum
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in Agile“A good game is easy to learn but hard to master.” Dieses Zitat von Nolan Bushnell, dem damaligen Atari-Gründer, ist mir als Erstes in den Sinn gekommen, als ich diesen Blogpost begonnen habe. Warum? Da sich dieses Zitat auch wunderbar auf Scrum anwenden lässt. Nicht umsonst beginnt der Scrum Guide mit der Zeile „The Definitive…
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Fünf Fettnäpfchen auf Kosten der Web-Usability
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Webseiten (und digitale Produkte) am Puls der Zeit designen. Modern sein. Im Jahr 2022 bedeutet das häufig, Designtrends zu folgen und sich den Aesthetic-Usability-Effekt zunutze zu machen. Trotz aller kreativer Freiheit im Design gibt es Fettnäpfchen, die sich vermeiden lassen, um die Usability einer Webseite zu erhöhen. Fünf davon möchte ich Dir vorstellen und Möglichkeiten…
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Product Owner Anti-Pattern: Soziales
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in AgileWie wirken sich die sozialen Komponenten in den Product Owner Anti-Pattern aus?
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Product Owner Anti-Pattern – was ist das?
von
in AgileMick stellt die verschiedenen Facetten der Product Owner Anti-Pattern vor.