Kategorie: Agile

  • Customer Problem Statement

    Customer Problem Statement

    Heute habe ich ein gewagtes Versprechen an meine Produktleute: Mit nur einer einzigen Frage kommt ihr einen Schritt aus der Feature Factory heraus und rein ins Empowerment  – und haltet dabei hartnäckige Stakeholder auf Abstand! Die Frage lautet: Welches Kundenproblem löst das? Gerne mit einem Nachsatz (in Habeckscher Anlehnung): Zeig mir dein Customer Problem Statement, Alter!

  • Ungeplante, aber validierte Investments in Qualität

    Ungeplante, aber validierte Investments in Qualität

    In meiner liebsten deutschen Chat-community zu agilen Themen, dem Slack von Mein Scrum Ist Kaputt, hatten wir vor Kurzem wieder eine spannende Diskussion zum Thema „Schätzen“. Und neben den Klassikern wie NoEstimates, ItemCount und Flow kamen wir auch auf die Outlier – die Stories und Bugs, die jeder Schätzung und zum Teil sogar dem Sprintziel…

  • Design the Product Box

    Design the Product Box

    Produktentwicklung ist ein Spiel mit vielen Variablen und Menschen – das macht sie spannend und herausfordernd. Kommunikation ist ein Schlüssel in diesem Spiel. Ein Tool, um Kommunikation und Menschen auf freundliche Weise zu verbinden, ist die Methodik „Design the Product Box“.

  • Meine kleine, bunte, agile Reise. Eine Retrospektive.

    Meine kleine, bunte, agile Reise. Eine Retrospektive.

    Schön, dass du da bist. Mein Name ist Danni und heute möchte ich mit dir einige Erfahrungen meiner agilen Reise teilen.

  • Wichtige Informationen, wie geht es weiter für die AgileUFRA❓

    Wichtige Informationen, wie geht es weiter für die AgileUFRA❓

    Liebe Freunde und Mitglieder unserer Agile Community, Vielleicht hast Du es schon hier und da mitbekommen. XING stellt zum Jahresende hin die Gruppenfunktion ein – das bedeutet, dass unsere Community ein neues Zuhause braucht. Aber keine Panik – den Grundstein dafür haben wir bereits gesetzt und bauen gerade fleißig an unserem neuen Zuhause.

  • The Scrum Game: 5 vermeidbare Anti-Pattern beim Starten mit Scrum

    The Scrum Game: 5 vermeidbare Anti-Pattern beim Starten mit Scrum

    “A good game is easy to learn but hard to master.” Dieses Zitat von Nolan Bushnell, dem damaligen Atari-Gründer, ist mir als Erstes in den Sinn gekommen, als ich diesen Blogpost begonnen habe.  Warum? Da sich dieses Zitat auch wunderbar auf Scrum anwenden lässt. Nicht umsonst beginnt der Scrum Guide mit der Zeile „The Definitive…

  • Das Potenzial von Agilen Spielen

    Das Potenzial von Agilen Spielen

    Die Agile User Group Unterfranken – kurz #AgileUFRA – hält am 13.09. ihr sechstes Remote Meetup zu Agile Games ab. Doch warum eigentlich? Lass uns also gemeinsam einen Blick auf das Potenzial von Agilen Spielen werfen!

  • Ein Blick hinter die Kulissen der AgileUFRA

    Ein Blick hinter die Kulissen der AgileUFRA

    Bücher über Agilität gibt es genug. Sicher ist aber, dass neben theoretischem Know-how der Austausch mit anderen Agilisten einen unverzichtbaren Mehrwert bietet. Mayflower hat viele begeisterte Agilisten, die ihr Wissen teilen möchten – so ist die Agile User Group entstanden. Ein Team innerhalb Mayflower hat es sich zur Aufgabe gemacht, Erfahrungen zu teilen und Agilität…

  • The Tricky Thing About Expectations

    The Tricky Thing About Expectations

    Expectations are everywhere. Especially in business, one overly used term is “managing expectations.” We have to manage the expectations of our stakeholders, business, and users – to name a few.  The unspoken truth is that it is not possible to manage expectations. They are something personal that lives inside a person’s perception, and you can…

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